Monday, December 8, 2014

RT أستوديو From Software يشرح أسباب إعتماد 30 إطار في الثانية للعبة Bloodborne

RT أستوديو From Software يشرح أسباب إعتماد 30 إطار في الثانية للعبة Bloodborne

No comments:

Post a Comment

Note: Only a member of this blog may post a comment.